在3ds max中创建墙

在本教程中,我将讨论如何在3ds max程序中为给定布局制作公寓模型。 不言而喻,在一篇文章中,我们不会涵盖创建室内装饰的整个过程,其中包括创建独立的家具和装饰,灯具等等。 本文的设计使得在阅读之后,您可以创建自己的墙壁和门窗,并使其看起来像这个计划所需。

所以运行3ds max。 我们要做的第一件事就是将仪表设置为测量单位。 这是这样做的。 在菜单栏上,选择“自定义”>“单位设置”。 将出现“单位设置”窗口。 在其中,您需要选中Metric旁边的框,然后在下拉列表中选择Meters行。 单击确定。 所以我们将仪表分配给测量单位。 现在看看这个计划。 例如,我们有这张照片。 这是一个不存在的公寓的计划,我自己画了,为了举例。

在顶部视口中,创建与绘图大小相同的布局。 例如,具有平面图的图像的分辨率为800 X 600.因此,平面参数必须具有相同的比例:8 X 6,或80 X 60,或800 X 600。
要创建平面,首先需要转到“创建”面板。 为此,请按程序界面右上角的特殊按钮。 在2010版3ds max中,此按钮如下所示:
在顶部视口中,创建与绘图大小相同的布局。 例如,具有平面图的图像的分辨率为800 X 600

之后,会出现几个按钮,其中包括“平面”按钮。 单击它并拖动平面,然后在屏幕右侧设置长度和宽度参数。 在飞机上你需要放一张照片。 要执行此操作,请按键盘上的英文字母M,将打开“材质编辑器”窗口。 在Blinn Basic Parameters部分中,您将看到三个可选择颜色的单元格,右侧是小方块。 单击漫反射单元格旁边的框,将出现一个新窗口。 在其中,双击位图线。 在打开的搜索窗口中找到包含楼层平面图的图片并选择它。 选择布局后,单击“材质编辑器”窗口中的以下两个按钮:

之后,会出现几个按钮,其中包括“平面”按钮。 单击它并拖动平面,然后在屏幕右侧设置长度和宽度参数。 在飞机上你需要放一张照片。 要执行此操作,请按键盘上的英文字母M,将打开“材质编辑器”窗口。 在Blinn Basic Parameters部分中,您将看到三个可选择颜色的单元格,右侧是小方块。 单击漫反射单元格旁边的框,将出现一个新窗口。 在其中,双击位图线。 在打开的搜索窗口中找到包含楼层平面图的图片并选择它。 选择布局后,单击“材质编辑器”窗口中的以下两个按钮:

在顶视图窗口中,在铭文Top附近有一个铭文线框。 右键单击它并选择Smooth + Highlights线。 该计划将显示在顶视图窗口中。 为了使网格不会干扰,请按键盘上的G按钮。

让我们开始创造最长的墙。 转到“创建”面板。 单击Box按钮切换到基本创建模式。 该框创建如下。 转到透视视图窗口,然后按住鼠标左键。 向任意方向拖动鼠标,您将看到鼠标创建的平面伸展后。 大致按照它应该拉伸它(在我们的情况下,无论如何,主要是创建,然后调整参数)释放左按钮,然后再次移动鼠标。 需要这种操作来设置拳击的高度。 设置任何高度后,再次单击鼠标以固定创建的框的尺寸。 在计数器长度(长度),宽度(宽度),高度(高度)中指定确切的参数,在创建框后,可以在屏幕右侧轻松检测。 参数是:

  • 长度= 20米。
  • 宽度= 0,2米。
  • 高度= 3米。

然后单击鼠标右键并选择转换为>转换为可编辑多边形的行。 现在盒子设置不可用,但网格选项可用。 它们位于程序的右下角。

可以在不同级别编辑网格。 在本教程中,我们将在顶点和多边形的级别进行编辑。 通过在屏幕的右上角选择网格,存在所谓的堆栈。 堆栈只有一行:可编辑多边形。 线的左边是一个十字架的小方块。 如果单击此框,将打开子对象树。 有必要选择编辑网格的级别。 顶点, - 顶部。 多边形, - 编辑多边形的级别。

让我们将飞机的大小调整到墙的大小,以便我们以后可以根据计划建造建筑物。 选择平面,使用缩放和移动工具,使图案平面相对于墙壁如下:

现在选择墙。 转到顶点编辑级别。 然后单击“可编辑多边形”设置中的“快速切片”按钮。 并在墙的那些垂直墙相邻的部分创建两个部分。 然后转到编辑多边形的级别,并从视图的视图中选择多边形,如图5所示。

从这些多边形中挤出墙壁非常简单。 您需要单击带有小方块的按钮,该小方块位于“挤出”按钮的右侧。 出现在窗口中的计数器,您可以指定所需的墙长。 只是推到相对的长墙的外边缘,而不是内壁。 然后单击“应用”按钮,并使用计数器将这些附件修剪到外边缘。 然后单击确定。

选择要在其中创建桥墩的相反多边形。 如图6所示。

选择要在其中创建桥墩的相反多边形。 如图6所示。

现在,您需要单击“桥”按钮,然后创建墙。 使用相同的技巧,创建一个扩展。 这里只有一点值得一提。 在所需墙上添加剖面之前,在顶视图中选择带有框架的所有多边形,然后才使用“快速切片”工具。 因此,该部分将仅在选定的垃圾填埋场上创建,但不会触及平行墙。

当墙壁准备就绪时,创建相同的垂直部分,其中图片显示门和窗口的边缘。 下图显示了什么意思。

当墙壁准备就绪时,创建相同的垂直部分,其中图片显示门和窗口的边缘。 下图显示了什么意思。

在3ds max中创建墙

现在在侧视图中,在整个模型上制作两个水平截面,以分隔窗口的上边缘和下边缘。 您可以为门的上层做一个,但我们不会;我们将使门的上层与窗户的上层重合。 然后从墙的外侧和内侧选择窗户和门的多边形。 然后单击Bridge按钮。 将出现门窗开口。 门口的底壁可以被隔离和移除。 嗯,这可能就是全部,墙壁准备好了。