Δημιουργία τοίχων σε 3ds max

Σε αυτό το σεμινάριο, θα μιλήσω για το πώς να φτιάξω στο πρόγραμμα 3ds max ένα μοντέλο διαμερίσματος για μια δεδομένη διάταξη. Είναι αυτονόητο ότι σε ένα άρθρο δεν θα καλύψουμε ολόκληρη τη διαδικασία δημιουργίας ενός εσωτερικού χώρου, που περιλαμβάνει τη δημιουργία ξεχωριστών κομματιών έπιπλα και διακόσμηση, λαμπτήρες και πολλά άλλα. Το άρθρο έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε, μετά την ανάγνωση του, να δημιουργήσετε τους δικούς σας τοίχους με ανοίγματα θυρών και παραθύρων και να κάνετε όλα αυτά να μοιάζουν με αυτό που απαιτεί το σχέδιο.

Έτσι εκτελέστε 3ds max. Το πρώτο πράγμα που θα κάνουμε είναι να ορίσουμε μετρητή ως μονάδα μέτρησης. Αυτό γίνεται έτσι. Στη γραμμή μενού, επιλέξτε Προσαρμογή> Ρύθμιση μονάδων. Θα εμφανιστεί το παράθυρο ρύθμισης μονάδων. Σε αυτό πρέπει να ελέγξετε το πλαίσιο δίπλα στο στοιχείο Metric και, στην αναπτυσσόμενη λίστα, επιλέξτε τη γραμμή Μετρητές. Κάντε κλικ στο κουμπί OK. Έχουμε λοιπόν τον μετρητή στη μονάδα μέτρησης. Τώρα κοιτάξτε το σχέδιο. Για παράδειγμα, έχουμε αυτήν την εικόνα. Πρόκειται για ένα σχέδιο για ένα ανύπαρκτο διαμέρισμα, ζωγράφισα τον εαυτό μου, για χάρη παραδείγματος.

Στο κορυφαίο παράθυρο προβολής, δημιουργήστε μια διάταξη του ίδιου μεγέθους με το σχέδιό μας. Για παράδειγμα, η ανάλυση μιας εικόνας με σχέδιο είναι 800 X 600. Επομένως, οι παράμετροι του αεροπλάνου πρέπει να έχουν τις ίδιες αναλογίες: 8 X 6 ή 80 X 60 ή 800 X 600.
Για να δημιουργήσετε ένα αεροπλάνο, πρώτα πρέπει να μεταβείτε στο πλαίσιο Δημιουργία. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε ένα ειδικό κουμπί στην επάνω δεξιά γωνία της διεπαφής προγράμματος. Στην έκδοση 2010 του 3ds max, αυτό το κουμπί μοιάζει με αυτό:
Στο κορυφαίο παράθυρο προβολής, δημιουργήστε μια διάταξη του ίδιου μεγέθους με το σχέδιό μας

Μετά από αυτό, θα εμφανιστούν αρκετά κουμπιά, ανάμεσα στα οποία είναι και το κουμπί Plane. Κάντε κλικ σε αυτό και σύρετε το επίπεδο και στη συνέχεια ρυθμίστε τις παραμέτρους του μήκους και του πλάτους στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Στο αεροπλάνο πρέπει να βάλετε μια φωτογραφία. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το αγγλικό γράμμα M στο πληκτρολόγιο, θα ανοίξει το παράθυρο του Επεξεργαστή υλικού. Στην ενότητα Βασικών παραμέτρων Blinn, θα δείτε τρία κελιά με επιλογή χρωμάτων και στα δεξιά τους είναι μικρά τετράγωνα. Κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στο διάχυτο κελί, θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο. Σε αυτό, κάντε διπλό κλικ στη γραμμή Bitmap. Στο ανοικτό παράθυρο αναζήτησης εντοπίστε την εικόνα με το σχέδιο και επιλέξτε το. Με την επιλεγμένη διάταξη, κάντε κλικ στα δύο ακόλουθα κουμπιά στο παράθυρο του Επεξεργαστή υλικού:

Με την επιλεγμένη διάταξη, κάντε κλικ στα δύο ακόλουθα κουμπιά στο παράθυρο του Επεξεργαστή υλικού:

Στο παράθυρο προβολής κορυφής, κοντά στην επάνω επιγραφή υπάρχει ένα Wireframe επιγραφής. Κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε τη γραμμή Smooth + Highlights. Το σχέδιο θα είναι ορατό στο παράθυρο προβολής. Για να μην παρεμβληθεί το πλέγμα, πατήστε το κουμπί G στο πληκτρολόγιο.

Ας αρχίσουμε να δημιουργούμε το μακρύτερο τοίχο. Μεταβείτε στον πίνακα Δημιουργία. Κάντε κλικ στο κουμπί Κουτί για να μεταβείτε στη λειτουργία δημιουργίας πρωτόγονων στοιχείων. Το πλαίσιο δημιουργείται ως εξής. Μεταβείτε στο παράθυρο προοπτικής προβολής και κρατήστε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Σύρετε το ποντίκι προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και θα δείτε ότι μετά το ποντίκι το πλάνο που δημιουργείται. Έχοντας τεντωθεί περίπου όπως πρέπει, (στην περίπτωσή μας δεν έχει σημασία πώς, το κύριο πράγμα είναι να δημιουργήσετε και στη συνέχεια να προσαρμόσετε τις παραμέτρους) απελευθερώστε το αριστερό κουμπί και μετακινήστε πάλι το ποντίκι. Αυτός ο ελιγμός είναι απαραίτητος για να ρυθμίσετε το ύψος της πυγμαχίας. Αφού έχετε ρυθμίσει οποιοδήποτε ύψος, κάντε ξανά κλικ με το ποντίκι για να διορθώσετε τις διαστάσεις του πλαισίου που δημιουργήθηκε. Καθορίστε τις ακριβείς παραμέτρους στους μετρητές (μήκος), πλάτος (πλάτος), ύψος (ύψος), οι οποίοι μετά τη δημιουργία του κουτιού εντοπίζονται εύκολα στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Οι παράμετροι είναι:

  • Μήκος = 20 μέτρα.
  • Πλάτος = 0,2 m.
  • Ύψος = 3 μέτρα.

Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε τη γραμμή μετατροπής για να μετατρέψετε σε Editable Poly. Τώρα, οι ρυθμίσεις πλαισίου δεν είναι διαθέσιμες, αλλά οι επιλογές δικτύου είναι διαθέσιμες. Βρίσκονται στην κάτω δεξιά γωνία του προγράμματος.

Το πλέγμα μπορεί να επεξεργαστεί σε διαφορετικά επίπεδα. Σε αυτό το σεμινάριο θα επεξεργαστούμε το επίπεδο των κορυφών και των πολυγώνων. Με το πλέγμα που έχει επιλεγεί στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης υπάρχει μια λεγόμενη στοίβα. Η στοίβα έχει μόνο μια γραμμή: Επεξεργάσιμη πολυ. Και στα αριστερά της γραμμής υπάρχει μια μικρή πλατεία με ένα σταυρό. Αν κάνετε κλικ σε αυτό το πλαίσιο, θα ανοίξει ένα δέντρο υπο-αντικειμένου. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε τα επίπεδα επεξεργασίας του δικτύου. Vertex, - κορυφές. Πολύγωνο, - επίπεδο πολυγώνων επεξεργασίας.

Ας ρυθμίσουμε το μέγεθος του αεροπλάνου στο μέγεθος του τοίχου ώστε να μπορέσουμε αργότερα να οικοδομήσουμε το κτίριο βάσει του σχεδίου. Επιλέξτε το επίπεδο και, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία κλιμάκωσης και κίνησης, κάντε το σχεδιαζόμενο επίπεδο σε σχέση με τον τοίχο ως εξής:

Τώρα επιλέξτε τον τοίχο. Πηγαίνετε στο επίπεδο επεξεργασίας των κορυφών. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Γρήγορη τοποθέτηση στις ρυθμίσεις Edit Poly. Και δημιουργήστε δύο τμήματα σε εκείνα τα τμήματα του τοίχου όπου γειτονεύουν κάθετοι τοίχοι. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο επίπεδο των πολυγώνων επεξεργασίας, και στη θέα από την οπτική γωνία, επιλέξτε τα πολύγωνα όπως στο σχήμα 5.

Η συμπίεση των τοίχων από αυτά τα πολύγωνα είναι αρκετά απλή. Πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί με ένα μικρό τετράγωνο, το οποίο βρίσκεται στα δεξιά του κουμπιού Extrude. Ο μετρητής στο παράθυρο που εμφανίζεται, μπορείτε να καθορίσετε το επιθυμητό μήκος των τοίχων. Απλώς πιέστε όχι στην πολύ εξωτερική άκρη του αντίθετου μακριού τοίχου, αλλά στην εσωτερική. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Εφαρμογή και, με τον μετρητή, προσαρμόστε αυτά τα εξαρτήματα ήδη στο εξωτερικό άκρο. Και κάντε κλικ στο OK.

Επιλέξτε τα αντίθετα πολύγωνα μεταξύ των οποίων θέλετε να δημιουργήσετε φράγματα. Όπως και στο σχήμα 6.

Όπως και στο σχήμα 6

Τώρα πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί Γέφυρα και οι τοίχοι δημιουργούνται. Χρησιμοποιώντας τα ίδια κόλπα, δημιουργήστε μια επέκταση. Υπάρχει μόνο ένα σημείο που αξίζει να αναφερθεί εδώ. Πριν προσθέσετε μια ενότητα στον επιθυμητό τοίχο, επιλέξτε όλα τα πολύγωνα με ένα πλαίσιο στην επάνω όψη και μόνο στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το εργαλείο γρήγορης τομής. Έτσι, το τμήμα θα δημιουργηθεί μόνο στους επιλεγμένους χώρους υγειονομικής ταφής, αλλά δεν θα αγγίξει τον παράλληλο τοίχο.

Όταν οι τοίχοι είναι έτοιμοι, δημιουργήστε τα ίδια κατακόρυφα τμήματα όπου η εικόνα δείχνει τις άκρες των ανοιγμάτων θυρών και παραθύρων. Το παρακάτω σχήμα δείχνει τι εννοείται.

Το παρακάτω σχήμα δείχνει τι εννοείται

Δημιουργία τοίχων σε 3ds max

Τώρα στην πλάγια όψη, κάντε δύο οριζόντια τμήματα σε ολόκληρο το μοντέλο για να διαχωρίσετε τις άνω και κάτω άκρες των παραθύρων. Μπορείτε να κάνετε κάτι ακόμα για το ανώτερο επίπεδο των θυρών, αλλά δεν θα το κάνουμε · το ανώτερο επίπεδο των θυρών θα συμπίπτει με το επάνω επίπεδο των παραθύρων. Στη συνέχεια, επιλέξτε τα πολύγωνα των παραθύρων και των θυρών από την εξωτερική και την εσωτερική πλευρά των τοίχων. Και κάντε κλικ στο κουμπί Γέφυρα. Θα εμφανιστούν ανοίγματα θυρών και παραθύρων. Τα κάτω τοιχώματα των θυρών μπορούν να απομονωθούν και να αφαιρεθούν. Λοιπόν, αυτό είναι πιθανώς όλα, τα τείχη είναι έτοιμα.